インタラクティブ Transformer アーキテクチャ解説
Canvas とスクロール叙事で自己注意・マルチヘッド注意・FFN を解説し、テンソル形状とトークンをライブ表示。
コミュニティプロンプト · 2026年9月確認
Opus 5.5 の一般タスクと動画/モーションパイプライン向けの実戦プロンプト — コピーして調整し、そのまま使う。
Hand-picked entries with full workflow notes and verified toolchains.
Canvas とスクロール叙事で自己注意・マルチヘッド注意・FFN を解説し、テンソル形状とトークンをライブ表示。
イージング、ステージング、12原則、BPM同期、UI/ブランドモーションの交付仕様を埋め込んだ再利用可能なシステムプロンプト。
React 19 + TanStack Start 向けに、実装前に型・モジュール境界・トレードオフメモを出させるシステムプロンプト。
1 Canvas でダッシュボード UI を 4 分音符でモーフ; Playwright キャプチャ + FFmpeg で MP4。
130 BPM のキネティックタイポ + UI モック飛行。Canvas または Remotion 出力。
Manim Community で极限/微分シーン、Kokoro-82m ナレーション、数式ファクトチェック。
Clearwater 系デモを参考にした WebGL 粒子水:リップル、スペキュラ、泡(フル CFD なし)。
Lemo-Opuscar 準拠:39 スタイル、絵コンテ、決定論フレーム、タイミング/SFX チェック。
決定論ペーパーカット:リグ、オフラインフレーム、コンタクトシート。README で Opus 5.5 ラベル。
Canvas とスクロール叙事で自己注意・マルチヘッド注意・FFN を解説し、テンソル形状とトークンをライブ表示。
イージング、ステージング、12原則、BPM同期、UI/ブランドモーションの交付仕様を埋め込んだ再利用可能なシステムプロンプト。
React 19 + TanStack Start 向けに、実装前に型・モジュール境界・トレードオフメモを出させるシステムプロンプト。
ガチャ報酬演出向けに Canvas/WebGL パーティクル、フラッシュ、シェイク、レア度カラーを 60fps 想定で生成。
本番の決済/クレジットコードを触る前に、ループ不変条件と安全なリファクタ手順を出させる推論プロンプト。
Canvas で薄レンズモデル、f値、焦点距離、被写体ドラッグ、DoF ブラーをリアルタイム表示。
1 Canvas でダッシュボード UI を 4 分音符でモーフ; Playwright キャプチャ + FFmpeg で MP4。
130 BPM のキネティックタイポ + UI モック飛行。Canvas または Remotion 出力。
Manim Community で极限/微分シーン、Kokoro-82m ナレーション、数式ファクトチェック。
Clearwater 系デモを参考にした WebGL 粒子水:リップル、スペキュラ、泡(フル CFD なし)。
React + Remotion:SVG リグ、PiP B-roll スロット、幕構成の personal/product ストーリー。
コード描画 2D ループ:タイルマップ歩行、呪文パーティクル、Web Audio シンセ。
提供されたトーキング映像を、トランスクリプトビートに合わせ SVG 線画 B-roll で置換。
光時計、時間の遅れ、ミンコフスキー図を 30fps・1395 フレームで MP4 化。
ナポレオン戦役のフライスルー、インスタンス軍、霧、地図タイトル。未検証の兵力は明記。
Lemo-Opuscar 準拠:39 スタイル、絵コンテ、決定論フレーム、タイミング/SFX チェック。
決定論ペーパーカット:リグ、オフラインフレーム、コンタクトシート。README で Opus 5.5 ラベル。
2 つのコレクション:Opus 5.5 一般プロンプトと、実行可能な動画・アニメーション・モーションコードを出力するプロンプト。