Opus 5.5 — 動画・モーションAdvanced
アウステルリッツの戦いシネマティック WebGL
ナポレオン戦役のフライスルー、インスタンス軍、霧、地図タイトル。未検証の兵力は明記。
3D & WebGLhistorywebglcinematicthree.js
詳細を見るClearwater 系デモを参考にした WebGL 粒子水:リップル、スペキュラ、泡(フル CFD なし)。
Implement a shallow-water inspired scene in Three.js r16x (module CDN ok). Features: - 256×256 heightfield updated with simplified wave equation + damping. - GPU particles for spray (spawn on steep slopes). - Cubemap sky + analytic sun; Fresnel on water surface. - Orbit camera with slow cinematic pan keyframes (exportable as JSON). - Performance HUD: draw calls, particle count. Provide capture instructions: recordWebM via chrome --auto-select-desktop-capture-tab at 60fps.
キャプチャが実時間かオフラインか確認。公開ソースがあれば照合。
ナポレオン戦役のフライスルー、インスタンス軍、霧、地図タイトル。未検証の兵力は明記。
130 BPM のキネティックタイポ + UI モック飛行。Canvas または Remotion 出力。
Lemo-Opuscar 準拠:39 スタイル、絵コンテ、決定論フレーム、タイミング/SFX チェック。
Manim Community で极限/微分シーン、Kokoro-82m ナレーション、数式ファクトチェック。