Opus 5.5 — 一般Intermediate
インタラクティブレンズラボ(絞りと被写界深度)
Canvas で薄レンズモデル、f値、焦点距離、被写体ドラッグ、DoF ブラーをリアルタイム表示。
Coding & simulationphysicsopticssimulationcanvas
詳細を見る本番の決済/クレジットコードを触る前に、ループ不変条件と安全なリファクタ手順を出させる推論プロンプト。
Analyze the supplied module for a safe refactor. Steps (show work): 1. List public entrypoints and side effects (DB, HTTP, filesystem). 2. For each non-trivial loop/recursion: state invariant, variant function, and termination argument. 3. Identify hidden coupling (shared mutable state, implicit ordering). 4. Propose refactor as small steps; each step must preserve observational equivalence for listed entrypoints. 5. Flag race conditions under concurrent calls. 6. Output test cases that would fail if invariants break (table: input, expected, property checked). Do NOT rewrite code until step 6 is approved. Use markdown headings.
modules のサービスを1ファイルずつ。既存テストと照合。
Canvas で薄レンズモデル、f値、焦点距離、被写体ドラッグ、DoF ブラーをリアルタイム表示。
ガチャ報酬演出向けに Canvas/WebGL パーティクル、フラッシュ、シェイク、レア度カラーを 60fps 想定で生成。
Canvas とスクロール叙事で自己注意・マルチヘッド注意・FFN を解説し、テンソル形状とトークンをライブ表示。
イージング、ステージング、12原則、BPM同期、UI/ブランドモーションの交付仕様を埋め込んだ再利用可能なシステムプロンプト。