Opus 5.5 — 動画・モーションAdvanced
アウステルリッツの戦いシネマティック WebGL
ナポレオン戦役のフライスルー、インスタンス軍、霧、地図タイトル。未検証の兵力は明記。
3D & WebGLhistorywebglcinematicthree.js
詳細を見る1 Canvas でダッシュボード UI を 4 分音符でモーフ; Playwright キャプチャ + FFmpeg で MP4。
Create a seamless 8-bar loop at 120 BPM (4/4), 1920×1080, 60fps. Visual: morph between 4 SaaS dashboard layouts (sidebar, KPI cards, chart, table) using only canvas 2D vector UI (no bitmap assets). Sync: layout swaps on beats 1 and 3; micro-easing on off-beats (1/8 note flips). Color: dark UI, accent #6366f1; interpolate palette over 32 beats. Deliver: 1. index.html + render.js with deterministic seed. 2. playwright-capture.mjs: screenshot every frame for 8 bars. 3. ffmpeg command: image2 sequence → h264 yuv420p, loop-friendly last≈first frame. Document beat grid in comments (frame index → beat).
コーパスでは UI morph は中位 25–52 秒。本ループは約 4 秒。首尾フレーム diff で継ぎ目確認。
ナポレオン戦役のフライスルー、インスタンス軍、霧、地図タイトル。未検証の兵力は明記。
130 BPM のキネティックタイポ + UI モック飛行。Canvas または Remotion 出力。
Lemo-Opuscar 準拠:39 スタイル、絵コンテ、決定論フレーム、タイミング/SFX チェック。
Manim Community で极限/微分シーン、Kokoro-82m ナレーション、数式ファクトチェック。