API パラメータ · output_config.effort

Claude Fable 5 の effort パラメータ、徹底解説

Fable 5 では effort が temperature に代わり、唯一触る価値のあるダイヤルになりました。5 段階がモデルの推論量を左右します——各段階がトークン・レイテンシ・請求額に何をもたらすかを整理しました。

TL;DR — 30 秒でわかる結論

effort は API パラメータ(output_config.effort)で、Fable 5 の推論予算を制御します。段階は low、medium、high、xhigh、max の 5 つ。デフォルトは high で、多くの作業でも最適解です。出力トークンは high 比でおよそ 0.25×〜1.9× に変化します——公開された測定の 1 例では、同一プロンプトで low が約 1,900 トークン、max が約 14,400 トークン(約 7.6 倍)。入力はどの段階でも同じ料金なので、コスト差が出るのは出力が大きいタスクです。結果が冴えないときは、まず同じ段階でプロンプトを書き直してから、段階を上げることを検討しましょう。

5 段階の比較

Anthropic は段階名とデフォルト値(high)こそ公開していますが、コスト曲線は公開していません——下の倍率は実測 1 件をアンカーにした推定値です(表の下の注記を参照)。トークン・コストの行は「コスト」節の想定ワークロードに基づきます。

段階lowmediumhighxhighmax
向き先最速・最安——定型的な変換、分類、軽いチャットバランス型——日常のコーディングや下書きデフォルト——本格的な開発、大半の本番エージェント深掘り——難解なデバッグ・最終レビュー、Claude Code のデフォルト上限——最難関タスク、コストより正しさ優先
出力トークン(high 比)0.25×0.5×1.45×1.9×
1 リクエストあたりの出力トークン5,00010,00020,00029,00038,000
月額コスト$4,934$5,177$5,665$6,104$6,542

倍率は high を基準にしています。実測されているのは low と max の比だけ(Simon Willison の pelican-SVG テスト、2026 年 6 月)で、中間の段階は補間です。トークン・コストの行は下の「コスト」節と同じ条件です。

価格・effort 推定の確認日: 2026-08-04

effort が請求額に与える影響

同じワークロードを 5 段階で実行した場合——上のトークン・コスト行と同じ計算条件です。

内訳high(デフォルト)max
新規入力($10/M)$3,705$3,705
キャッシュヒット($1/M)$864.50$864.50
出力($50/M)$950.00$1,805
セーフガード・フォールバック$145.25$167.75
合計$5,665$6,542

条件:月 1,000 リクエスト、各 1M 入力トークン(約 30% のトークナイザー増分を適用、70% はプロンプトキャッシュ命中)、high で 20K 出力トークン。5% のリクエストは Opus 4.8 のセーフガード・フォールバックが処理。価格は Fable 5 の公表値 $10/$50(100 万トークンあたり)。

effort が動かすのは「出力」の列だけ——入力の請求はどの段階でも同じです。この構成では入力とキャッシュが大半を占めるため、low と max の合計差は約 15% にとどまります(出力トークンは約 7.6 倍違うのに)。出力が大きいタスク(コード生成、長いレポート、エージェントループ)では差が拡大し、チャット中心のトラフィックではほぼ消えます。だから「高いモデルを low で」が「安いモデルを high で」より割安になることもあります。

上の数字は本サイトのコスト計算機と同じ推定関数によるもので、四捨五入して表示しています。Anthropic は effort のコスト曲線を公開していないため、0.25×/0.5×/1×/1.45×/1.9× の倍率は唯一の実測アンカーから補間した推定値です(Simon Willison の pelican-SVG テスト:同一プロンプトで low 約 1,900、max 約 14,400 出力トークン、2026-06-09)。

まずリトライ、次に引き上げ

結果が冴えないのは、たいてい effort ではなくプロンプトの問題です。コストが少ない順にこう試します:

  • 同じ段階でプロンプトを改善してリトライ

    浅い結果の大半は、要件が曖昧なことが原因で、推論の深さが足りないわけではありません。ゴール・制約・「完了」の定義を明確にして、同じ段階でもう一度。引き上げよりずっと安上がりです。

  • 上げるなら 1 段階ずつ

    low → medium → high → xhigh → max。各段階は推論の深さと引き換えにレイテンシとトークンを消費します。いきなり max に飛ぶと、限界効用が消える地点を飛ばしてしまいます。コーディングとエージェント用途の実質的な上限は xhigh です——max は正しさが何より優先される稀なケースに。

  • レイテンシもコストの一部

    max では 1 回の Fable 5 リクエストが数分かかることもあります。high のリトライ 2 回のほうが max 1 回より早く終わることも——対話的な作業では、実時間も立派な予算です。

  • 引き上げる前に請求額を確認

    出力トークンは段階に比例して増え、しかも出力は高い方向です(Fable 5 は $50/M)。入力中心のタスクでは段階による差は小さく、出力中心では大きくなります。medium 2 回が max 1 回をコストでもカバレッジでも上回ることは珍しくありません。

自分のワークロードで計算してみる

本サイトのコスト計算機は、同じ推定関数をあなたの数字で実行します——入力構成、キャッシュヒット率、effort 段階、フォールバック率を調整できます。

よくある質問