120 BPM ビート同期 UI モーフループ
1 Canvas でダッシュボード UI を 4 分音符でモーフ; Playwright キャプチャ + FFmpeg で MP4。
Opus 5.5 · 動画・モーション
実行可能なアニメーション、解説モーション、プロダクトデモコードを出力するプロンプト — 絵コンテだけではない。
多くは 生成 → レンダ → 書き出し:Opus 5.5 がシーンやコンポーネントコードを書き、ブラウザ・Remotion・FFmpeg で実行し、タイミングとアセットを反復。各カードのタグとツールが作者のパスを示します。
Canvas 2D, SVG, or p5.brush — single-file demos and deterministic frame loops.
Manim Community scenes, Kokoro TTS narration, FFmpeg mux for lesson exports.
Three.js / WebGL shaders, instancing, and camera splines for cinematic flythroughs.
120 BPM beat-synced dashboard morphs; Playwright frame capture + FFmpeg stitch.
Multi-act narratives, character rigs, and timeline components for MP4 export.
15s / 30s launch showreels, kinetic type, and UI highlight reels.
Physics engines, particle VFX, and interactive simulations at 60fps budgets.
Reference repos the community uses with Opus 5.5 for reproducible films and offline renders.
39-style gallery, director briefs, deterministic Canvas/WebGL films (MIT code, CC BY guides).
Paper-cut physics engine with offline frames, contact sheets, and reproducible rigs.
Starter templates for narrative motion — replace placeholders before client delivery.
1 Canvas でダッシュボード UI を 4 分音符でモーフ; Playwright キャプチャ + FFmpeg で MP4。
130 BPM のキネティックタイポ + UI モック飛行。Canvas または Remotion 出力。
Manim Community で极限/微分シーン、Kokoro-82m ナレーション、数式ファクトチェック。
Clearwater 系デモを参考にした WebGL 粒子水:リップル、スペキュラ、泡(フル CFD なし)。
React + Remotion:SVG リグ、PiP B-roll スロット、幕構成の personal/product ストーリー。
コード描画 2D ループ:タイルマップ歩行、呪文パーティクル、Web Audio シンセ。
提供されたトーキング映像を、トランスクリプトビートに合わせ SVG 線画 B-roll で置換。
光時計、時間の遅れ、ミンコフスキー図を 30fps・1395 フレームで MP4 化。
ナポレオン戦役のフライスルー、インスタンス軍、霧、地図タイトル。未検証の兵力は明記。
Lemo-Opuscar 準拠:39 スタイル、絵コンテ、決定論フレーム、タイミング/SFX チェック。
決定論ペーパーカット:リグ、オフラインフレーム、コンタクトシート。README で Opus 5.5 ラベル。