Opus 5.5 · 動画・モーション

Opus 5.5 動画・モーションプロンプト

実行可能なアニメーション、解説モーション、プロダクトデモコードを出力するプロンプト — 絵コンテだけではない。

典型的な制作パス

多くは 生成 → レンダ → 書き出し:Opus 5.5 がシーンやコンポーネントコードを書き、ブラウザ・Remotion・FFmpeg で実行し、タイミングとアセットを反復。各カードのタグとツールが作者のパスを示します。

  1. 1. Code-drawn 2D

    Canvas 2D, SVG, or p5.brush — single-file demos and deterministic frame loops.

  2. 2. Educational explainer

    Manim Community scenes, Kokoro TTS narration, FFmpeg mux for lesson exports.

  3. 3. 3D & WebGL

    Three.js / WebGL shaders, instancing, and camera splines for cinematic flythroughs.

  4. 4. UI morph loop

    120 BPM beat-synced dashboard morphs; Playwright frame capture + FFmpeg stitch.

  5. 5. Remotion / React

    Multi-act narratives, character rigs, and timeline components for MP4 export.

  6. 6. Product demo & motion

    15s / 30s launch showreels, kinetic type, and UI highlight reels.

  7. 7. Coding & simulation

    Physics engines, particle VFX, and interactive simulations at 60fps budgets.

Open-source motion systems

Reference repos the community uses with Opus 5.5 for reproducible films and offline renders.

  • Lemo-Opuscar

    39-style gallery, director briefs, deterministic Canvas/WebGL films (MIT code, CC BY guides).

  • Papermotion

    Paper-cut physics engine with offline frames, contact sheets, and reproducible rigs.

  • ClaudeAnimationBase

    Starter templates for narrative motion — replace placeholders before client delivery.

FAQ

目を開いたまま、Fable5 の上に築こう

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