Opus 5.5 — 一般Intermediate
インタラクティブレンズラボ(絞りと被写界深度)
Canvas で薄レンズモデル、f値、焦点距離、被写体ドラッグ、DoF ブラーをリアルタイム表示。
Coding & simulationphysicsopticssimulationcanvas
詳細を見るガチャ報酬演出向けに Canvas/WebGL パーティクル、フラッシュ、シェイク、レア度カラーを 60fps 想定で生成。
Create a single HTML demo showcasing three mobile-game reward VFX presets: CHEST_OPEN, TIER_UP, BOSS_LOOT. Tech: Canvas 2D or lightweight WebGL; no game engine. Each preset includes: - 0.0–2.0s timeline with labeled phases (anticipation, peak, settle). - Particle emitter params (count, spread, gravity, drag, color over life). - UI mock: centered card, rarity border (common/rare/epic/legendary hex colors). - Screen shake envelope ( amplitude vs time ) and optional radial blur fake via scaled overlays. - Performance budget comment: max draw calls, particle cap for 720p@60. Export functions: playPreset(name), resetScene(). Use requestAnimationFrame.
OBS 録画と Performance でフレーム確認。作成者の Opus 記載を確認。
Canvas で薄レンズモデル、f値、焦点距離、被写体ドラッグ、DoF ブラーをリアルタイム表示。
Canvas とスクロール叙事で自己注意・マルチヘッド注意・FFN を解説し、テンソル形状とトークンをライブ表示。
本番の決済/クレジットコードを触る前に、ループ不変条件と安全なリファクタ手順を出させる推論プロンプト。
イージング、ステージング、12原則、BPM同期、UI/ブランドモーションの交付仕様を埋め込んだ再利用可能なシステムプロンプト。