Opus 5.5 — 一般難易度: Intermediate制作パス: Coding & simulation

モバイルゲーム UI ハイライト VFX(宝箱・Tier Up・ボスドロップ)

ガチャ報酬演出向けに Canvas/WebGL パーティクル、フラッシュ、シェイク、レア度カラーを 60fps 想定で生成。

プロンプト

90 words · 656 characters
Create a single HTML demo showcasing three mobile-game reward VFX presets: CHEST_OPEN, TIER_UP, BOSS_LOOT.

Tech: Canvas 2D or lightweight WebGL; no game engine.
Each preset includes:
- 0.0–2.0s timeline with labeled phases (anticipation, peak, settle).
- Particle emitter params (count, spread, gravity, drag, color over life).
- UI mock: centered card, rarity border (common/rare/epic/legendary hex colors).
- Screen shake envelope ( amplitude vs time ) and optional radial blur fake via scaled overlays.
- Performance budget comment: max draw calls, particle cap for 720p@60.

Export functions: playPreset(name), resetScene(). Use requestAnimationFrame.

ワークフロー注

OBS 録画と Performance でフレーム確認。作成者の Opus 記載を確認。

目を開いたまま、Fable5 の上に築こう

コミットする前に、コスト計算、セーフガードの挙動、適切なティアを知っておきましょう。無料アカウントを作成すると、スペック・価格・アクセス経路の変更時に通知を受け取れます。