2026年11月9日リリース · 11月11日確認

Anthropic Fable 5.2:何ができて、いくらで、いつ使うか

Claude Fable 5.2 は、難しい推論と長時間のエージェント作業のための Anthropic のモデルです。100万トークンのコンテキスト、常時オンの適応的思考を備え、置き換える Fable 5.1 より安くなりました。

結論から言うと

Claude Fable 5.2(API ID は claude-fable-5-2)は 2026年11月9日、Claude Mythos 5.2 と同時に公開されました。Mythos 5.2 は同じ基盤モデルからサイバー/生物分野のセーフガードを外した版です。料金は100万トークンあたり入力 $8・出力 $40 で、どちらも Fable 5.1 より 20% 安い水準。100万トークンのコンテキスト、最大 128K 出力、常時オンの適応的思考、既定の effort は high です。ただし Anthropic 自身はここから始めることを勧めていません。まず Claude Opus 5.5 を高い effort で使い、評価で足りない場合にだけ Fable 5.2 へ上げる、という順序です。

公式仕様と API 料金

当サイトのモデルレジストリにある claude-fable-5-2 の項目から取得し、Anthropic のモデル概要・what's-new・料金ドキュメントと突き合わせて確認しました。料金はすべて100万トークンあたりの米ドルです。

項目Claude Fable 5.2
リリース日2026-11-09
API モデル IDclaude-fable-5-2
入力 / 100万トークン$8.00
出力 / 100万トークン$40.00
キャッシュ読み取り(ヒット)/ 100万トークン$0.20
キャッシュ書き込み・5分 TTL / 100万トークン$10.00
キャッシュ書き込み・1時間 TTL / 100万トークン$16.00
Batch API(入力 / 出力)$4.00 / $20.00
ファストモード(入力 / 出力)$16.00 / $80.00
コンテキストウィンドウ1M
最大出力トークン128K
思考モード適応的思考が常時オン——無効化できません
既定の efforthigh(5段階すべての effort に対応)
入力 → 出力テキストと画像 → テキスト
知識カットオフ2026年6月(信頼できるカットオフと学習カットオフが同一)
利用可能なプラットフォームClaude API、Bedrock、Claude Platform on AWS、Google Cloud(Anthropic 管理・Google 管理)、Microsoft Foundry
データ保持30日間のデータ保持が必須——Anthropic が明示的に許可しない限りゼロデータ保持では利用不可

仕様と料金は 2026-11-11 に Anthropic のモデル概要・what's-new・料金ページと突き合わせて確認しました。当サイトで他のモデルに用いている Anthropic 料金の全体ベースラインの最終確認日は 2026-10-08 です。

Fable 5.2 の料金内訳(詳細)当サイトが追跡する Claude API の全料金

Fable 5.2 は実際に何に向くのか

Anthropic は Fable 5.2 をモデル群の最上位に置き、長時間・目的が開かれた作業向けと位置づけています。日常の主力として既定にするモデルではありません。

  • 数時間動き続けるエージェントセッション

    100万トークンのウィンドウと常時オンの思考は、長い履歴と多数のツールを抱えたまま何時間も走るエージェントを想定しています。Anthropic のドキュメントも「数時間動くエージェントセッション」を最初の典型用途に挙げています。

  • 多段階の深いリサーチ

    複数の情報源に広がり、最後に一つにまとめる調査。Anthropic の公開時の検証では、Fable 5.2 がほぼ自律的に、ブラックホール物理学の未解決問題2件を解決しました。いずれも計算の方針は2003年に示されていたものの、手計算では終わらなかった問題です。

  • 大規模で曖昧なソフトウェア作業

    移行、プロトタイプ、厄介なバグ。Anthropic は、Fable 5.2 の初期版を動かすエージェント群が重要サービスを Python から Rust へ移行した例や、エンジニアが空のフォルダから8日間かけて原型 OS を設計させた例を報告しています。

  • 成果物まで仕上げる分析

    Anthropic が掲げるのは、途中の答えではなく完成した文書・表計算・スライドまで到達する分析です。公開されたハードウェア、ロボティクス、形式化の結果はいずれもこの型に当たります。

  • 画像が中心の作業と computer use

    入力はテキストと画像です。Anthropic の公開表では、Fable 5.2 は OSWorld 2.1(オフライン部分集合)で 89.3%、ツールなしの Chartography で 73.4% を記録しました。いずれもベンダー公表値で、独立評価ではありません。

ここに挙げたのは Anthropic 自身による想定用途の説明で、当サイトの推奨ではありません。1ターンで終わる作業なら、安いモデルのほうがほぼ常に合理的です。

Fable 5.1 から何が変わったか(Anthropic の説明)

2026年11月9日の発表ブログとシステムカードによるベンダー側の主張です。当サイトが独立に再現した結果ではありません。

  • 出力は最大30%高速、しかも安価

    Anthropic は、Fable 5.2 の出力生成が Fable 5.1 より最大30%速く、入力・出力の料金は20%下がったと述べています。任意のファストモードを使うと、さらに最大2.5倍まで高速化でき、料金は基本料金の2倍です。

  • 不要なブロックが減少

    サイバー/生物分野のセーフガードは Fable 5.1 と同等に堅牢でありながら、claude.ai、Claude Code、Cowork での初期検証ではブロック件数が約55%減ったとされています。ブロックされた要求は、サイバー領域は Opus 4.8、生物領域は Opus 5 へフォールバックします。

  • フェルマーの最終定理を30時間で形式化

    1,000体の Fable 5.2 エージェントが、ほとんど人手を介さず約30時間で証明を形式化しました。Anthropic が未公開の研究版モデルで初めて形式化したときは11日かかっています。同じ1,000体構成で Opus 5.5 は18時間で26%しか完了しませんでした。

  • 実際に動く電子機器3台

    1段落のプロンプトから、Fable 5.2 は音声アシスタントハブ、USB スピーカーフォン、携帯型バーチャルペットの3台を設計しました。仕様の作成、4層基板の配線、3Dプリント筐体の CAD モデリング、ファームウェアの実装までを Diode と協働して行い、3台とも電気的な修正なしで動作しました。

  • 訓練していないロボット制御

    Anthropic は、明示的に訓練していないタスクを含め、実機ロボットの制御が大きく向上したと報告しています。公開ベンチマーク RoboDojo のシミュレーションでは、同じ公開表の中で Fable 5.2 が 64.9%、Opus 5.5 が 39.4% でした。

このセクションの数値はすべて Anthropic が公表したリリース時のデータで、ベンダーの主張として引用しています。2026年11月11日の確認時点で、Fable 5.2 に関する独立した第三者評価は存在しませんでした。

Anthropic の公表形式に沿った料金表

100万トークンあたりの米ドルと、基本入力料金に対する倍率。ファストモードと Batch は併用できず、倍率を重ねることもできません。

料金項目米ドル / 100万トークン基本入力料金に対する倍率
入力$8.001x
出力$40.005x
キャッシュ書き込み・5分 TTL$10.001.25x
キャッシュ書き込み・1時間 TTL$16.002x
キャッシュ読み取り(ヒット)$0.200.025x
Batch 入力$4.000.5x
Batch 出力$20.002.5x
ファストモード入力$16.002x
ファストモード出力$80.0010x

入力は Fable 5.1 の $10 より 20%、出力は $50 より 20% 安くなっています。キャッシュヒットは基本入力料金の 0.025 倍で、Fable 5.1 と同じ倍率です。Opus 5.5 と比べると入力は 2.0 倍の価格で、ここが判断の分かれ目になります。Fable 5.2 は「上に上げる」モデルであり、既定にするモデルではありません。

長文コンテキストの割増はありません。100万トークンのウィンドウ全体が標準料金で課金されます。ファストモードの各行は基本料金のちょうど2倍で、これは Anthropic の公表どおりです。

Fable 5.2 の料金内訳(詳細)自分のトークン数で計算する

ファストモード:料金2倍、速度は最大2.5倍

コストと引き換えに遅延を下げる任意のモードで、リクエスト単位で有効にします。

ファストモードはトークン生成を最大2.5倍に高速化し、料金はちょうど2倍になります。100万トークンあたり入力 $16.00、出力 $80.00 です。Fable 5.2 では Claude API、Google Cloud(Anthropic 管理・Google 管理)、Microsoft Foundry で利用でき、Foundry では claude-fable-5-2-fast という別モデルとして提供されます。Batch API とは併用できず、Fable 5.1 にはこのモードがありません。

ファストモードが変えるのは遅延であって能力ではありません。高い料金で良い答えが得られるとは Anthropic も述べていません。

モデル別ファストモード料金effort レベル:品質と価格のトレードオフ

つまずきやすい API のルール

Fable 5.2 は Fable 5.1 の「思考は常時オン」というルールを引き継ぎ、さらに4つの破壊的変更を加えています。

  • モデル ID は1つ、Bedrock 用の変種が1つ

    Claude API、Claude Platform on AWS、Google Cloud、Microsoft Foundry では claude-fable-5-2 を、Amazon Bedrock では anthropic.claude-fable-5-2 を使います。Foundry にはファスト版の claude-fable-5-2-fast もあります。

  • effort の既定は high

    low、medium、high、xhigh、max の5段階すべてに対応し、API の既定は medium ではなく high です。Anthropic の助言は、high から始め、最も難しい長時間作業で効果を実測できた場合にだけ xhigh へ上げ、max は能力の上限を測る用途に取っておくというものです。

  • 適応的思考はオフにできない

    thinking に type: disabled を渡しても、type: enabled と budget_tokens を渡しても 400 になります。フィールドを省略するか type: adaptive を渡し、深さは effort で制御します。temperature、top_p、top_k も省略が必須です。

  • 強制ツール使用は不可、旧 computer use ツールも使用不可

    tool_choice の any と tool は 400 を返します。スキーマ通りの JSON が必要な場合は auto と strict tool use、または JSON outputs を使ってください。computer_20251124 ツールも Amazon Bedrock 以外のすべてのプラットフォームで 400 になるため、computer_toolset_20260801 ツールセットを宣言します。

  • 30日間の保持が必須

    Fable 5.2 は30日間のデータ保持を要求し、Anthropic が明示的に許可しない限りゼロデータ保持では利用できません。Covered Model に分類されています。コンプライアンス上、保持が許されないなら、料金を比べる前に選択肢から外れます。

  • Fable 5.1 からの4つの破壊的変更

    プレフィックス検査がすべてのアカウントに適用され、履歴を編集すると 400「The block is bound to a different conversation」になります。Fable 5.2 の思考ブロックを読めるのは Fable 5.2 と Mythos 5.2 だけなので、モデルを切り替えると推論は失われます。computer use はツールセットへ移行します。さらに、Fable 5.2 を実行側にする場合、advisor も Fable 5.2 か Mythos 5.2 である必要があります。

Anthropic の Fable 5.2 what's-new ページと移行ガイド(いずれも 2026年11月11日に閲覧)の要約です。prefix_mismatch_behavior や thinking-binding-controls ベータを含む完全なルールは公式ドキュメントを参照してください。

Fable 5.2 と Opus 5.5 を項目ごとに比較Fable 5.1 と Fable 5:前世代の変化

ベンチマーク:Anthropic の公開値

ベンダーの公開表から2行を出典付きで引用しています。Mythos をセーフガードなしで Opus と比べた行を含む全表は比較ページにあります。

エージェント型コーディング(FrontierCode 2.0、各モデルの利用可能な最高 effort)で、Anthropic は Fable 5.2 を 49.1%、Opus 5.5 を 45.5% と公表しています。Remote Labor Index では 41.3% 対 21.3% で、表の中で最も差が大きく、Anthropic の長時間作業という位置づけにもっとも合致する項目です。また Anthropic は、xhigh effort において Fable 5.2 が同社が試した公開済みモデルの中で最高得点だったと述べています。

いずれもセーフガード有効・各モデルの利用可能な最高 effort でのベンダー公表値です。独立評価ではなく、当サイトも再現していません。Anthropic の主張として扱い、切り替え前に自前の評価を実行してください。

Fable 5.2 のベンチマーク:スコア一覧Fable 5.2 と Opus 5.5 を項目ごとに比較Fable 5 のベンチマーク(前世代)

モデル群の中での位置づけ

Fable は Opus の代替ではなく、Opus の一段上になりました。

Anthropic の指針は明確です。最も強い日常使いの Claude Opus 5.5 から始め、Opus を高い effort にしても基準に届かない場合にだけ Fable 5.2 へ上げ、安く済ませたい作業は Sonnet 5.5 や Haiku 5.5 へ下げます。Fable 5.2 は、小さいモデルが助言を求める advisor としても、単純なサブタスクを委任する orchestrator としても使えます。Mythos 5.2 は同じモデルからサイバー/生物のセーフガードを外した版で、Anthropic のサイバーまたはライフサイエンス検証プログラムを通過した組織だけが利用できます。

Claude Opus 5.5:仕様と料金Fable 5.2 と Opus 5.5 を項目ごとに比較

2026年11月までの8週間で Anthropic は4つのモデルを出しており、体系は動き続けています。本ページは 2026-11-11 時点で読んだ Anthropic のドキュメントを反映したものです。それ以降に新しいモデルが出た場合は、まずレジストリの項目を修正します。

自分のワークロードで数字を出してみる

料金表の全体、月額トークン費用の試算、そして Anthropic が最初に使うよう勧めるモデルとの直接比較をご覧ください。

Claude Fable 5.2 のよくある質問