2026年11月13日確認:32本、単一ファイル16本、プロンプト付き5本
以下の本数・サイズ・ビルド時間・プロンプトは、その日に fable52.games とリンク先の各ゲームページから読み取ったものです。このアーケードは非公式で投稿によって増えるため総数は動きます。個々のゲームの事実は「出典」に挙げたページの記述によります。
確認済みの Fable 5.2 仕様を読む1プロンプト → 1つの HTML ファイル · 2026年11月13日確認
Claude Fable 5.2 Games:1プロンプト、1つの HTML ファイル
「ワンプロンプトゲーム」とは、Claude Fable 5.2 が1つの指示から、マークアップも JavaScript もシェーダーもテクスチャも音声も、すべて1つの .html ファイルに書き上げたものです。その間に人がコードを書く工程はありません。多くは fable52.games に集められています。2026年11月12日に Hacker News に登場した非公式アーケードです。このページでは、そこに実際に何があるのか、どの作例がプロンプトを公開しているのか、そして自分で作る手順を扱います。
要点
2026年11月13日時点で fable52.games にはプレイ可能なゲームが32本、うち単一ファイル構成が16本、作者の元プロンプト付きが5本ありました。ファイルサイズは約40 KBから10 MB超まで。このサイトがなくても試せます。プロンプト1つと、ブラウザを動かせるエージェントがあれば遊べるファイルが出てきます。ただしコストとばらつきが伴います。記録が最も揃っている2本は、約8時間(API 価格で約550ドル)と41分(約16ドル)でした。
fable52.games は何なのか
モデルの機能でも Anthropic の製品でもありません。特定の出力形式のためのコミュニティ製ギャラリーです。
サイトであって、モデルの機能ではない
fable52.games は「Claude Fable 5.2 で生成した単一ファイル HTML ゲーム」を集めた非公式コミュニティアーケードだと自称し、フッターで Anthropic とは無関係だと明記しています。作者は2026年11月12日に Show HN として Hacker News に投稿し、66ポイント・55コメントを集めました。
1ファイル、アセットフォルダなし
サイト自身の FAQ によれば、マークアップ、CSS、JavaScript、シェーダー、手続き生成のテクスチャ、合成音声まで、すべて1つの .html に入ります。3D は WebGL で描画し、多くの場合 Three.js をインライン化するか CDN から読み込みます。音は Web Audio API、レベル・モデル・音楽は実行時にコードで生成されます。ライブラリをインライン化したビルドはディスクからオフラインで動きます。サイトは Saltline がそうだと述べており、SUBLEVEL 07 は Three.js r170 を jsDelivr から読むためその部分だけネットワークが必要です。
ゲーム・プロンプト・ソースを並べて見る
各ゲームページには、動くゲーム、View Prompt タブ、行数とバイト内訳付きのソースビューア、Download .html ボタンがあります。作者がプロンプトを公開していない場合は、でっち上げずにその旨を書いています。確認時点で Saltline と What the Water Keeps はプロンプトなしと表示されていました。
どのくらいの規模か
2026年11月13日、アーケードの一覧には32本、うち3D FPS タグが7本。単一ファイルのコレクションは16本、プロンプト付きコレクションは5本でした。単一ファイルのサイズは約40 KB(Sternenjäger)から10.8 MB(MISREMEMBER)までです。
投稿は誰でも可能
アカウント不要で10 MBまでの .html を1つアップロードでき、簡単な審査の後に公開されます。フォームはファイルと一緒にプロンプトと操作説明を求めます。それが他の誰かにとって役立つ投稿になります。
ギャラリーであってドキュメントではない
フッターには Anthropic と無関係であること、各ゲームは隔離されたサンドボックスで動くことが明記されています。キュレーションされたギャラリーとして扱ってください。そこにある何かが Fable 5.2 の能力を定義するわけではなく、数字はすべて誰かの1回の実行結果です。
自分で確かめられる8つの作例
アーケードにあるゲームと、各ページが自らのビルドについて述べている事実です。リンクはすべて fable52.games の該当ページへ飛び、ここにゲームは埋め込んでいません。
Saltline
1.4 MB · 約8時間の自律ビルド · プロンプト非公開
この流れを始めた1本。雨のコンテナ埠頭で3つの中継器を切断し、ドローン(Gulls)とロボット犬(Hounds)から逃げます。ページは Felix Rieseberg の名を挙げ、本人の投稿を引いて、約8時間の自律作業、出力約270万・入力約4.45億トークン(大半はキャッシュ)、API 価格で約550ドルと伝えています。
fable52.games で開くSUBLEVEL 07
128 KB · 41分 · 73ターン · MIT
wquguru の fable52-fps-repro の実験04。水浸しの地下変電所、濡れた床のリアルタイム反射、3ウェーブのホバードローン。ページには人手なしで40.8分・73ターン、公式 API 価格で15.96ドル、キャッシュヒット率90.9%と記され、1文のプロンプト全文も公開されています。
fable52.games で開くBLAMELESS
プロンプト公開 · MIT
オンコール担当のシューター。午前3時7分、本番が落ちていて、あなた自身が kubectl exec で本番に入ります。ページは指示文の全文を公開しています。仕様というより挑発で、作者はモデルに「生まれて1日」だと伝え、1回だけ試させ、物語もスタイルも武器も音楽も任せました。
fable52.games で開くMOTHLIGHT // Vesper-9
1.1 MB · Apache-2.0 · プロンプト公開
サイバーパンクのストリートレース。9×9ブロックの都市を5つの地区にわたり12のゲートで駆け抜けます。ページによれば歩行探索ゲームとして始まり、3回目のプロンプトでドライビングゲームになり、そのプロンプトが全文引用されています。
fable52.games で開くTidebell 潮钟
3.0 MB · Apache-2.0 · プロンプト公開
陽光のリーフから深海まで小型潜水艇で潜り、7つの潮鐘を起こします。ページによれば48体のモデルはすべて Blender 内の Python で生成され、ネットワーク要求を一切しない1ファイルに同梱されています。始まりの1文も引用されています。
fable52.games で開くWhat the Water Keeps
プロンプト非公開 · Kevin Ngo 作
ランタンの灯りで小舟を進め、性格の異なる領域を巡ります。Show HN の投稿で Saltline と並べて、サイトを作るきっかけになった作例として挙げられています。確認時点のページにはソースはありますがプロンプトはありません。
fable52.games で開くPocket Soccer 3D
1.2 MB · モバイル対応タグ
審判、オフサイド、カード、PK、戦術を備えた7人制3Dサッカーを1ファイルに。FPS 群に対する有用な反例です。ポインタロックが不要で、サイトはモバイル対応とタグ付けしています。
fable52.games で開くSternenjäger
40 KB · Canvas、WebGL なし
12の星域と3つのボス戦を40 KBに。単一ファイルのコレクションで最小のビルドで、タグは WebGL ではなく Canvas です。この形式に3Dエンジンが必須ではないことを示す最も明確な例です。
fable52.games で開く
この節のサイズ・ビルド時間・ライセンス・プロンプトの有無は、2026年11月13日にリンク先ページから引用したものです。サイト上のプレイ数は刻々と変わるため、意図的に転記していません。
公開プロンプトは実際どんな文面か
作者が公開した4本を、サイトの表記のまま引用します。学ぶべきは言い回しではなく、どれだけ短いか、そしてデザインのどこまでをモデルに委ねているかです。
SUBLEVEL 07 · wquguru · 1文
加えて環境指定があります。単一 HTML ファイルにすること、ライブラリは CDN からのみ、外部のモデル・画像・音声は読み込まないこと。41分・73ターンの末に128 KBのゲームになりました。
Build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics (环境说明:做成浏览器里能玩的单文件 HTML,只能从 CDN 引入库,不能加载外部模型、图片、音频文件。输出到 ./demos/04-fps/index.html)BLAMELESS · Petyok · 1回だけ
指示の残りは、作者のノートPCで最低30 fps(理想は60 fps)という条件と、物語・スタイル・武器・手感・音楽をすべてモデルに任せるという明示です。試行は1回、時間制限なし。
Hello fable 5.2! You are 1 day old. I am curious what can you do, so let's do a simple test: using gpu-serv for builds/test -> build a three.js shooter game. You have only 1 try. This laptop should handle your game at least 30 fps, 60 fps ideally. What to include to your game decide only you (story, style, weapons, feel, music, etc.). There is no time limit. You can use other models only if you RUN THEM LOCALLY on gpu-serv - for instance minimax h3, or etc. Suprise me!Tidebell 潮钟 · hahaliu1029 · 3文のうち1文目
サイトは原文の中国語と英訳を併記しています。"I want to make an underwater exploration game, and it should be as stunning as possible."(水中探索ゲームを作りたい、できるだけ美しく)。3文から Tidebell、MOTHLIGHT、そしてもう1本が生まれました。
「我想做一款水下探索游戏,而且要尽可能惊艳。」 (I want to make an underwater exploration game, and it should be as stunning as possible.)MOTHLIGHT // Vesper-9 · hahaliu1029 · 3回目のプロンプト
英訳は "Polish the cyberpunk one too; I want to turn it into a driving game in a cyber city."(サイバーパンクのほうも磨いて、サイバー都市のドライビングゲームにしたい)。やり直しではなく追加指示で、都市も雨もネオンもそのまま、歩行コントローラが車の物理に置き換わりました。
「把赛博朋克那个也打磨一下,我想把它做成一款赛博城市里的驾驶游戏。」 (Polish the cyberpunk one too; I want to turn it into a driving game in a cyber city.)
引用はリンク先ページのままです。作者が中国語で書いた箇所は中国語のまま残しています。公開プロンプトはある1回の実行の記録であってレシピではありません。同じ文面でも、モデル・effort・エージェント構成が違えば同じファイルにはなりません。
自分で1本作る
公開された作例は同じ形に収束します。モデルが自分で検証できる制約を与え、長時間走らせ、会話ログではなく成果物のファイルで判断する。
1ファイルに収まる規模を選ぶ
うまくいった作例は規模が小さく仕上げが濃いものです。1レベル、1レース、1デュエル。Saltline は1つのコンテナ埠頭、SUBLEVEL 07 は1つの変電所。成長要素・セーブ・メニューを備えたゲームではなく、ジャンルと1つのシーンを頼みます。
技術的な制約を先に書く
単一の .html、外部モデル・テクスチャ・音声なし、出力パスを明示。SUBLEVEL 07 のプロンプトは「ライブラリは CDN からのみ」と加えており、これが128 KBで済み、Saltline が1.4 MBになった大きな理由のひとつです。完全自己完結にするか小さくするかは、意図して選ぶべきです。
エージェントを走らせ、テストさせる
これらはチャットの数ターンではなく、長時間の自律実行です。SUBLEVEL 07 のページは Claude Code で41分・73ターンと記し、Saltline のページは claude.ai 上で約8時間、人のフィードバックなしと伝えています。ファイルを開いてコンソールを読む手段をエージェントに与えてください。SUBLEVEL 07 の記録では、モデルが3ウェーブをコンソールエラーなしで突破するスクリプトまで書いたとされています。
自分が指定したハードで遊ぶ
ポインタロックと WASD+マウスはデスクトップの操作系です。Hacker News のコメントでは、FPS 系のタッチ操作やフルスクリーンボタンの挙動が不安定だという報告がありました。60 fps を求めたなら、人に見せる前に計測してください。
動画ではなくファイルを公開する
この形式の魅力は、読者が成果物を開いて1行ずつ読めることです。公開するなら .html とプロンプトを一緒に。fable52.games は10 MBまでのアップロードをアカウント不要で受け付けており、プロンプト付きのコレクションがサイトで最も有用な部分です。
コピーして使えるプロンプトテンプレート
これは公開プロンプトではなく、当サイトが書いたテンプレートです。成功例と同じ順序にしています。役割、1つのシーン、厳格な制約、自己チェック、報告。
<role>
You are a game developer working alone in a terminal. You ship one playable
file, not a plan.
</role>
<goal>
Build a browser game: [genre] set in [one scene]. One level. Small scope,
high polish.
</goal>
<constraints>
- Output: a single self-contained ./[game]/index.html
- No external models, images, audio or fonts. Everything procedural.
- 3D: WebGL with Three.js inlined or from a CDN — say which, and stay
consistent.
- Audio: synthesized with the Web Audio API.
- Target 60 fps at 1080p on integrated graphics. Controls: [WASD + mouse /
arrow keys / touch].
</constraints>
<acceptance_criteria>
1. The file opens from disk with no console errors.
2. There is a win state and a lose state, and both are reachable.
3. A first-time player can start without reading anything.
</acceptance_criteria>
<self_check>
Before you report back: open the file, play it, and fix what breaks. Write a
short script that exercises the win and lose paths and confirm it passes with
zero console errors.
</self_check>
<report>
Tell me what shipped, what you tested, what is still rough, and the final
file size. Under 150 words.
</report>公開例から真似する価値があるのは2点です。出力パスを明示してファイルの置き場所を決めること、そして自己チェックを要求すること。きれいに仕上がった作例は、モデルが自分の書いたものを実行できた作例です。
制約と注意点
形式は本物で、デモも本物です。ただし落とし穴も本物です。
ダウンロードした .html は信頼できないコード
fable52.games はゲームを隔離エンドポイントから CSP sandbox 付きで配信し、allow-same-origin のない iframe 内で動かすため、ゲームのコードは親ページの DOM・Cookie・ストレージに触れません。自分でダウンロードして開くファイルにはその包みがありません。ローカルページに与えられる権限で動きます。素性の分からないビルドは別のブラウザプロファイルで開いてください。
コストはファイルサイズではなく自律度に比例する
記録のある2本は、サイズで約11倍、価格で約35倍の差があります。128 KBが約16ドル、1.4 MBが約550ドル。長時間の自律実行はテストと反復にトークンを使います。短く絞ったプロンプトが安い道です。
デスクトップ優先
3D 系の多くは Pointer Lock API と WASD+マウスに依存し、サイトはデスクトップ専用と表示しています。Show HN のコメントでは Saltline のタッチスティックやフルスクリーンボタンがモバイルで不安定という報告がありました。スマホで見せる予定なら、最初から別の操作系が必要です。
公開プロンプトはレシピではない
文面が同一でも、モデル・effort・エージェント構成が変われば同じファイルにはなりません。MOTHLIGHT は以前のビルドに対する3回目のプロンプトでの改修であり、再実行ではありません。公開プロンプトは「短い指示で何が得られるか」の証拠として扱います。
ライセンスは作品ごとに確認
ライセンスはまちまちです。SUBLEVEL 07 と BLAMELESS は MIT、MOTHLIGHT と Tidebell は Apache-2.0、ライセンスを一切書いていないページも複数あります。サイトは作者のライセンスを尊重し、二次创作ではクレジットを求めるよう書いています。「ライセンス表記なし」はパブリックドメインと同じではありません。
アーケードは動き続ける
本数、プレイ数、トップの作品まで日々変わります。ここに挙げた総数は2026年11月13日のスナップショットです。重要な用途では、そのゲーム自身のページを開いてビルド情報を確認してください。
2026年11月13日に確認した出典
以上の事実記述はすべて、次のいずれかのページに由来します。
- fable52.games — アーケード一覧
ゲーム本数、カテゴリタグ、注目作品、そして単一ファイル構成・ワンショットプロンプト・サンドボックスについてのサイト自身の FAQ。
- 単一ファイル HTML ゲーム集
16本の単一ファイル作品とサイズ(40 KB〜10.8 MB)、そして単一ファイルゲームの中身についてのサイトの説明。
- 元プロンプト付きゲーム集
作者がプロンプトを公開した5本。Tidebell と MOTHLIGHT を含みます。
- Show HN: Fable52.games(Hacker News)
felixne が2026年11月12日に投稿、66ポイント・55コメント。作者のコメントには CSP サンドボックスのヘッダーと Cloudflare Workers / D1 / R2 の構成が書かれています。
- Saltline ゲームページ
1.4 MB、約8時間のビルド、API 価格で約550ドル、Felix Rieseberg 作、プロンプトは非公開。
- SUBLEVEL 07 ゲームページ
128 KB、73ターンで40.8分、15.96ドル、MIT、1文のプロンプト全文付き。
- wquguru/fable52-fps-repro(GitHub)
SUBLEVEL 07 の元リポジトリ。4つの再現実験、実行スクリプト、公開プロンプト。
このページには何も埋め込んでいません。ゲームも出典もそれぞれのサイトで開きます。このアーケードは個人が他人の作品を集めたギャラリーであり、各項目は1回の実行結果であって、モデルの一般的な能力を示す主張ではありません。
次に、その背後にあるモデルを読む
これらのゲームは Fable 5.2 の出力です。1回の実行を予算化する前に読むべきは仕様と価格のページです。16ドルのビルドと550ドルのビルドの差は、トークン単価ではなく実行時間です。