交互式 Transformer 架构讲解
用 Canvas 与滚动叙事讲解自注意力、多头注意力与前馈层,实时标注张量维度并高亮 token。
社区提示词 · 2026 年 9 月核验
面向 Opus 5.5 通用任务与视频/动效流水线的可上线提示词 — 复制、改写、交付。
Hand-picked entries with full workflow notes and verified toolchains.
用 Canvas 与滚动叙事讲解自注意力、多头注意力与前馈层,实时标注张量维度并高亮 token。
可复用的系统提示词:缓动曲线、构图节奏、动画 12 原则、节拍对齐与 UI/品牌动效交付规范。
引导 Opus 5.5 在编码前输出模块边界、严格类型与权衡备忘录,适用于 React 19 + TanStack Start。
单 Canvas 在四分音符上切换仪表盘布局;Playwright 逐帧导出 + FFmpeg 合成无缝 MP4。
130 BPM kinetic 字标与 UI mock 穿镜;适合 Canvas 绘制或 Remotion 导出。
用 Manim Community 制作极限/导数场景,Kokoro-82m 旁白,并核对屏幕公式。
参考社区 Clearwater 演示的 WebGL 粒子水体:高度场涟漪、阳光高光与岸边泡沫(非完整 CFD)。
对齐 Lemo-Opuscar:39 种视觉风格、分镜节拍、确定性帧渲染与统一时间轴/音效检查。
确定性剪纸引擎:角色绑定、离线帧、contact sheet;上游 README 中 snow 等片标注 Opus 5.5。
用 Canvas 与滚动叙事讲解自注意力、多头注意力与前馈层,实时标注张量维度并高亮 token。
可复用的系统提示词:缓动曲线、构图节奏、动画 12 原则、节拍对齐与 UI/品牌动效交付规范。
引导 Opus 5.5 在编码前输出模块边界、严格类型与权衡备忘录,适用于 React 19 + TanStack Start。
为抽卡式奖励时刻生成 Canvas/WebGL 粒子、屏闪、震屏与稀有度色带,目标中端机 60fps。
在改动支付/积分等生产代码前,让 Opus 5.5 提取循环不变量、前后条件与安全重构步骤。
在 Canvas 上模拟薄透镜对焦、f 值、焦距与画幅,可拖拽主体并实时景深模糊。
单 Canvas 在四分音符上切换仪表盘布局;Playwright 逐帧导出 + FFmpeg 合成无缝 MP4。
130 BPM kinetic 字标与 UI mock 穿镜;适合 Canvas 绘制或 Remotion 导出。
用 Manim Community 制作极限/导数场景,Kokoro-82m 旁白,并核对屏幕公式。
参考社区 Clearwater 演示的 WebGL 粒子水体:高度场涟漪、阳光高光与岸边泡沫(非完整 CFD)。
React + Remotion:SVG 肢体绑定、画中画 B-roll 槽位与分幕结构,适合个人故事或产品叙事。
纯代码 2D 循环:巫师走 tile 地图、施法粒子,Web Audio 合成短音——类似 awesome 案例中的蚂蚁群落复杂度。
按 transcript 节拍用风格化 SVG 线稿替换 A-roll 口播片段,基于用户提供的表演视频。
高密度物理科普:光钟、时间膨胀、Minkowski 图;30fps 逐帧导出 MP4。
带史实注释的拿破仑战役镜头:实例化军队、雾效与地图标题;未核实兵力需标注。
对齐 Lemo-Opuscar:39 种视觉风格、分镜节拍、确定性帧渲染与统一时间轴/音效检查。
确定性剪纸引擎:角色绑定、离线帧、contact sheet;上游 README 中 snow 等片标注 Opus 5.5。