Opus 5.5 — 通用Intermediate
交互式镜头实验室(光圈与景深)
在 Canvas 上模拟薄透镜对焦、f 值、焦距与画幅,可拖拽主体并实时景深模糊。
Coding & simulationphysicsopticssimulationcanvas
查看详情为抽卡式奖励时刻生成 Canvas/WebGL 粒子、屏闪、震屏与稀有度色带,目标中端机 60fps。
Create a single HTML demo showcasing three mobile-game reward VFX presets: CHEST_OPEN, TIER_UP, BOSS_LOOT. Tech: Canvas 2D or lightweight WebGL; no game engine. Each preset includes: - 0.0–2.0s timeline with labeled phases (anticipation, peak, settle). - Particle emitter params (count, spread, gravity, drag, color over life). - UI mock: centered card, rarity border (common/rare/epic/legendary hex colors). - Screen shake envelope ( amplitude vs time ) and optional radial blur fake via scaled overlays. - Performance budget comment: max draw calls, particle cap for 720p@60. Export functions: playPreset(name), resetScene(). Use requestAnimationFrame.
OBS 录屏并对照 Performance 面板。社区游戏类案例需核对创作者是否声明 Opus 写码。
在 Canvas 上模拟薄透镜对焦、f 值、焦距与画幅,可拖拽主体并实时景深模糊。
用 Canvas 与滚动叙事讲解自注意力、多头注意力与前馈层,实时标注张量维度并高亮 token。
在改动支付/积分等生产代码前,让 Opus 5.5 提取循环不变量、前后条件与安全重构步骤。
可复用的系统提示词:缓动曲线、构图节奏、动画 12 原则、节拍对齐与 UI/品牌动效交付规范。