Opus 5.5 — 通用难度: Intermediate制作路径: Coding & simulation

手游高光 UI 特效(宝箱、升阶、Boss 掉落)

为抽卡式奖励时刻生成 Canvas/WebGL 粒子、屏闪、震屏与稀有度色带,目标中端机 60fps。

提示词

90 words · 656 characters
Create a single HTML demo showcasing three mobile-game reward VFX presets: CHEST_OPEN, TIER_UP, BOSS_LOOT.

Tech: Canvas 2D or lightweight WebGL; no game engine.
Each preset includes:
- 0.0–2.0s timeline with labeled phases (anticipation, peak, settle).
- Particle emitter params (count, spread, gravity, drag, color over life).
- UI mock: centered card, rarity border (common/rare/epic/legendary hex colors).
- Screen shake envelope ( amplitude vs time ) and optional radial blur fake via scaled overlays.
- Performance budget comment: max draw calls, particle cap for 720p@60.

Export functions: playPreset(name), resetScene(). Use requestAnimationFrame.

工作流说明

OBS 录屏并对照 Performance 面板。社区游戏类案例需核对创作者是否声明 Opus 写码。

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