120 BPM 节拍同步 UI 形变循环
单 Canvas 在四分音符上切换仪表盘布局;Playwright 逐帧导出 + FFmpeg 合成无缝 MP4。
Opus 5.5 · 视频与动效
输出可运行动画、讲解动效或产品演示代码的提示词 — 不只是分镜描述。
多数条目遵循 生成 → 渲染 → 导出:Opus 5.5 写场景或组件代码,你在浏览器、Remotion 或 FFmpeg 中运行,再迭代时间与素材。卡片上的标签与工具标明作者使用的路径。
Canvas 2D, SVG, or p5.brush — single-file demos and deterministic frame loops.
Manim Community scenes, Kokoro TTS narration, FFmpeg mux for lesson exports.
Three.js / WebGL shaders, instancing, and camera splines for cinematic flythroughs.
120 BPM beat-synced dashboard morphs; Playwright frame capture + FFmpeg stitch.
Multi-act narratives, character rigs, and timeline components for MP4 export.
15s / 30s launch showreels, kinetic type, and UI highlight reels.
Physics engines, particle VFX, and interactive simulations at 60fps budgets.
Reference repos the community uses with Opus 5.5 for reproducible films and offline renders.
39-style gallery, director briefs, deterministic Canvas/WebGL films (MIT code, CC BY guides).
Paper-cut physics engine with offline frames, contact sheets, and reproducible rigs.
Starter templates for narrative motion — replace placeholders before client delivery.
单 Canvas 在四分音符上切换仪表盘布局;Playwright 逐帧导出 + FFmpeg 合成无缝 MP4。
130 BPM kinetic 字标与 UI mock 穿镜;适合 Canvas 绘制或 Remotion 导出。
用 Manim Community 制作极限/导数场景,Kokoro-82m 旁白,并核对屏幕公式。
参考社区 Clearwater 演示的 WebGL 粒子水体:高度场涟漪、阳光高光与岸边泡沫(非完整 CFD)。
React + Remotion:SVG 肢体绑定、画中画 B-roll 槽位与分幕结构,适合个人故事或产品叙事。
纯代码 2D 循环:巫师走 tile 地图、施法粒子,Web Audio 合成短音——类似 awesome 案例中的蚂蚁群落复杂度。
按 transcript 节拍用风格化 SVG 线稿替换 A-roll 口播片段,基于用户提供的表演视频。
高密度物理科普:光钟、时间膨胀、Minkowski 图;30fps 逐帧导出 MP4。
带史实注释的拿破仑战役镜头:实例化军队、雾效与地图标题;未核实兵力需标注。
对齐 Lemo-Opuscar:39 种视觉风格、分镜节拍、确定性帧渲染与统一时间轴/音效检查。
确定性剪纸引擎:角色绑定、离线帧、contact sheet;上游 README 中 snow 等片标注 Opus 5.5。