Проверено 13 ноября 2026: 32 игры, 16 в одном файле, 5 с промптами

Числа, размеры, время сборки и промпты ниже прочитаны в тот день на fable52.games и на страницах самих игр. Аркада неофициальная и растёт за счёт присылаемых работ, поэтому итоги меняются; факты по конкретным играм цитируются со страниц, перечисленных в разделе «Источники».

Подтверждённые характеристики Fable 5.2

Один промпт → один HTML-файл · проверено 13 ноября 2026

Claude Fable 5.2 games: один промпт, один HTML-файл

Игра «одним промптом» — это один файл .html, который Claude Fable 5.2 пишет целиком: разметку, JavaScript, шейдеры, текстуры и звук — по одной инструкции, без человека, пишущего код между делом. Многие из них собраны на fable52.games — неофициальной аркаде, попавшей на Hacker News 12 ноября 2026 года. Здесь о том, что там реально есть, у каких сборок опубликован промпт и как сделать свою.

Коротко

На 13 ноября 2026 года fable52.games показывал 32 играбельные игры, 16 сборок в одном файле и 5 с авторским промптом; размеры — от примерно 40 КБ до более 10 МБ. Сайт для этого не обязателен: один промпт плюс агент, умеющий запускать браузер, даёт играбельный файл. Ограничение — цена и разброс: две лучше всего описанные сборки заняли около 8 часов (~$550 по ценам API) и 41 минуту (~$16).

Что такое fable52.games на самом деле

Не функция модели и не продукт Anthropic — сообщественная галерея под один конкретный формат вывода.

  • Сайт, а не возможность модели

    fable52.games называет себя неофициальной сообщественной аркадой игр в одном HTML-файле, сгенерированных Claude Fable 5.2, и в подвале прямо указывает, что не связан с Anthropic. Автор опубликовал её на Hacker News как Show HN 12 ноября 2026 года: 66 баллов и 55 комментариев.

  • Один файл, без папки ассетов

    По FAQ самого сайта всё упаковано в один .html: разметка, CSS, JavaScript, шейдеры, процедурные текстуры и синтезированный звук. 3D рисуется через WebGL, часто со встроенной или подгружаемой с CDN копией Three.js; звук — через Web Audio API; уровни, модели и музыка генерируются кодом во время выполнения. Сборка со встроенными библиотеками работает офлайн прямо с диска: сайт говорит так про Saltline, а SUBLEVEL 07 грузит Three.js r170 с jsDelivr, поэтому для этого файла нужна сеть.

  • Игра, промпт и исходник рядом

    На странице каждой игры есть запущенная игра, вкладка View Prompt, просмотрщик исходника с числом строк и разбивкой по байтам и кнопка Download .html. Там, где автор промпт не публиковал, сайт так и пишет, а не выдумывает его: на момент проверки ни у Saltline, ни у What the Water Keeps промпта не было.

  • Сколько всего

    На 13 ноября 2026 года в каталоге аркады было 32 игры, 7 из них с тегом 3D FPS; в подборке «один файл» — 16, в подборке с промптами — 5. Размеры в подборке одного файла: от примерно 40 КБ (Sternenjäger) до 10,8 МБ (MISREMEMBER).

  • Приём работ открыт

    Любой может загрузить один .html до 10 МБ без аккаунта; работа появляется после быстрой проверки. Форма просит вместе с файлом промпт и схему управления — именно это делает запись полезной для других.

  • Галерея, а не документация

    В подвале прямо сказано: сайт не связан с Anthropic, и каждая игра работает в изолированной песочнице. Относитесь к нему как к кураторской галерее: ничто там не определяет, что Fable 5.2 может или не может, а каждая цифра — один запуск одного человека.

Восемь примеров, которые можно проверить самому

Игры из аркады и то, что каждая страница сообщает о своей сборке. Все ссылки ведут на страницу игры на fable52.games; здесь ничего не встроено.

  • Saltline

    1,4 МБ · ~8 ч автономной сборки · промпт не опубликован

    Та сборка, с которой началась волна: залитый дождём контейнерный порт, где нужно перерезать три ретранслятора, пока вас ищут дроны («Gulls») и робопсы («Hounds»). Страница указывает Felix Rieseberg и, ссылаясь на его пост, сообщает о примерно 8 часах автономной работы, около 2,7 млн выходных и 445 млн входных токенов (в основном из кэша) и примерно $550 по ценам API.

    Открыть на fable52.games
  • SUBLEVEL 07

    128 КБ · 41 мин · 73 хода · MIT

    Эксперимент 04 из fable52-fps-repro от wquguru: затопленная подстанция, отражения на мокром полу в реальном времени и три волны дронов. Страница сообщает о 40,8 минутах за 73 хода без участия человека, $15,96 по официальным ценам API при 90,9% попаданий в кэш, и публикует промпт из одного предложения целиком.

    Открыть на fable52.games
  • BLAMELESS

    промпт опубликован · MIT

    Шутер про дежурного: 03:07, прод лежит, и вы лично лезете в прод через kubectl exec. Страница публикует всю инструкцию — это скорее вызов, чем ТЗ: автор сказал модели, что ей один день, дал одну попытку и позволил выбрать сюжет, стиль, оружие и музыку.

    Открыть на fable52.games
  • MOTHLIGHT // Vesper-9

    1,1 МБ · Apache-2.0 · промпт опубликован

    Киберпанк-гонка: двенадцать ворот через пять районов города на сетке 9×9 кварталов. Страница говорит, что сначала это была пешая исследовательская игра, а на третьем промпте она стала гоночной, и цитирует этот промпт полностью.

    Открыть на fable52.games
  • Tidebell 潮钟

    3,0 МБ · Apache-2.0 · промпт опубликован

    Спуск на мини-субмарине от солнечных рифов до бездны с пробуждением семи приливных колоколов. Страница говорит, что все 48 моделей сгенерированы Python внутри Blender и упакованы в один файл, не делающий ни одного сетевого запроса, и цитирует единственное предложение, с которого всё началось.

    Открыть на fable52.games
  • What the Water Keeps

    промпт не опубликован · автор Kevin Ngo

    Медленная прогулка на лодке при свете фонаря через цепочку непохожих миров. Упомянута в посте Show HN вместе с Saltline как одна из сборок, подтолкнувших автора сделать сайт; на странице есть исходник, но на момент проверки промпта не было.

    Открыть на fable52.games
  • Pocket Soccer 3D

    1,2 МБ · помечена как мобильная

    Футбол 7 на 7 в 3D с судьями, офсайдом, карточками, пенальти и тактикой в одном файле. Полезный контрпример к кластеру FPS: pointer lock не нужен, и сайт помечает игру как дружелюбную к мобильным.

    Открыть на fable52.games
  • Sternenjäger

    40 КБ · Canvas, без WebGL

    Космический шутер с двенадцатью секторами и тремя боссами на 40 КБ — самая маленькая сборка в подборке одного файла, с тегом Canvas, а не WebGL. Самое ясное доказательство, что формат не требует 3D-движка.

    Открыть на fable52.games

Размеры, время сборки, лицензии и наличие промпта в этом разделе цитируются со страниц по ссылкам на 13 ноября 2026 года. Счётчики прохождений на сайте меняются ежечасно и намеренно не воспроизводятся.

Как выглядят опубликованные промпты

Четыре промпта, опубликованные авторами, — в том виде, в каком их печатает сайт. Учить здесь стоит не формулировкам, а тому, насколько они коротки и сколько решений оставляют модели.

  • SUBLEVEL 07 · wquguru · одно предложение

    Плюс примечание про окружение: один HTML-файл, библиотеки только с CDN, никаких внешних моделей, изображений и звука. Через 41 минуту и 73 хода это была игра на 128 КБ.

    Build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics
    (环境说明:做成浏览器里能玩的单文件 HTML,只能从 CDN 引入库,不能加载外部模型、图片、音频文件。输出到 ./demos/04-fps/index.html)
  • BLAMELESS · Petyok · одна попытка

    Остальная часть инструкции требует минимум 30 fps (в идеале 60) на ноутбуке автора и прямо передаёт модели сюжет, стиль, оружие, ощущение и музыку. Одна попытка, без ограничения по времени.

    Hello fable 5.2! You are 1 day old. I am curious what can you do, so let's do a simple test: using gpu-serv for builds/test -> build a three.js shooter game. You have only 1 try. This laptop should handle your game at least 30 fps, 60 fps ideally. What to include to your game decide only you (story, style, weapons, feel, music, etc.). There is no time limit. You can use other models only if you RUN THEM LOCALLY on gpu-serv - for instance minimax h3, or etc. Suprise me!
  • Tidebell 潮钟 · hahaliu1029 · первое из трёх предложений

    Сайт печатает китайский оригинал с английским переводом: «I want to make an underwater exploration game, and it should be as stunning as possible» — «хочу сделать игру про подводное исследование, и пусть она будет максимально эффектной». Три предложения дали Tidebell, MOTHLIGHT и третью сборку.

    「我想做一款水下探索游戏,而且要尽可能惊艳。」
    (I want to make an underwater exploration game, and it should be as stunning as possible.)
  • MOTHLIGHT // Vesper-9 · hahaliu1029 · третий промпт

    По-английски: «Polish the cyberpunk one too; I want to turn it into a driving game in a cyber city» — «отшлифуй и киберпанк, хочу сделать из него гонку в кибергороде». Это доработка, а не новый старт: город, дождь и неон остались, а пешее управление заменилось физикой машины.

    「把赛博朋克那个也打磨一下,我想把它做成一款赛博城市里的驾驶游戏。」
    (Polish the cyberpunk one too; I want to turn it into a driving game in a cyber city.)

Цитаты дословно со страниц по ссылкам, включая китайский оригинал там, где автор писал по-китайски. Опубликованный промпт — запись одного запуска, а не рецепт: тот же текст с другой моделью, другим уровнем effort или другим харнессом не даст тот же файл.

Сделать свою

Опубликованные сборки сходятся к одной форме: дать модели ограничение, которое она сама может проверить, позволить ей работать долго, а потом судить файл, а не стенограмму.

  • Выберите масштаб, который влезает в один файл

    Удачные сборки малы по охвату и богаты по отделке: один уровень, одна гонка, одна дуэль. Saltline — один контейнерный порт, SUBLEVEL 07 — одна подстанция. Просите жанр и одну сцену, а не игру с прогрессией, сохранениями и меню.

  • Сначала задайте техническое ограничение

    Один файл .html, без внешних моделей, текстур и звука, с указанным выходным путём. В промпте SUBLEVEL 07 добавлено «библиотеки только с CDN» — во многом поэтому тот файл 128 КБ, а у Saltline 1,4 МБ. Решите осознанно, нужна вам самодостаточность или компактность.

  • Дайте агенту работать и проверять себя

    Это были долгие автономные прогоны, а не несколько сообщений в чате: страница SUBLEVEL 07 говорит о 41 минуте и 73 ходах в Claude Code, а страница Saltline сообщает о примерно 8 часах на claude.ai без обратной связи от человека. Дайте агенту способ открыть файл и прочитать консоль; в описании SUBLEVEL 07 сказано, что модель ещё и написала скрипт, проходящий все три волны без ошибок в консоли.

  • Играйте на том железе, которое назвали

    Pointer lock плюс WASD и мышь — настольная схема управления, и комментаторы на Hacker News сообщали, что сенсорное управление и кнопка полного экрана в сборках FPS работают неровно. Если вы просили 60 fps, измерьте их до того, как кому-то показывать.

  • Публикуйте файл, а не видео

    Вся привлекательность формата в том, что читатель может открыть артефакт и прочитать каждую строку. Если публикуете — публикуйте .html вместе с промптом: fable52.games принимает загрузки до 10 МБ без аккаунта, а подборка игр с промптами — самая полезная часть сайта.

Шаблон промпта, который можно скопировать

Это наш шаблон, а не один из опубликованных промптов. Порядок тот же, что в удачных сборках: роль, одна сцена, жёсткие ограничения, самопроверка, отчёт.

<role>
You are a game developer working alone in a terminal. You ship one playable
file, not a plan.
</role>

<goal>
Build a browser game: [genre] set in [one scene]. One level. Small scope,
high polish.
</goal>

<constraints>
- Output: a single self-contained ./[game]/index.html
- No external models, images, audio or fonts. Everything procedural.
- 3D: WebGL with Three.js inlined or from a CDN — say which, and stay
  consistent.
- Audio: synthesized with the Web Audio API.
- Target 60 fps at 1080p on integrated graphics. Controls: [WASD + mouse /
  arrow keys / touch].
</constraints>

<acceptance_criteria>
1. The file opens from disk with no console errors.
2. There is a win state and a lose state, and both are reachable.
3. A first-time player can start without reading anything.
</acceptance_criteria>

<self_check>
Before you report back: open the file, play it, and fix what breaks. Write a
short script that exercises the win and lose paths and confirm it passes with
zero console errors.
</self_check>

<report>
Tell me what shipped, what you tested, what is still rough, and the final
file size. Under 150 words.
</report>

Из опубликованных примеров стоит перенять две вещи: указать выходной путь, чтобы файлу было где лежать, и потребовать самопроверку. Чисто выходили те сборки, где модель могла запустить написанное.

Ограничения и на что смотреть

Формат настоящий, демо настоящие — и подводные камни тоже.

  • Скачанный .html — недоверенный код

    fable52.games отдаёт игры с изолированного эндпоинта с CSP sandbox, внутри iframe без allow-same-origin, поэтому код игры не может добраться до DOM, cookie и хранилища родительской страницы. У файла, который вы скачали и открыли двойным щелчком, такой обёртки нет: он работает с правами, которые браузер даёт локальной странице. Незнакомые сборки открывайте в отдельном профиле браузера.

  • Цена растёт от автономности, а не от размера файла

    Две документированные сборки различаются примерно в одиннадцать раз по размеру файла и примерно в тридцать пять раз по цене: 128 КБ за ~$16, 1,4 МБ за ~$550. Долгие автономные прогоны тратят токены на тесты и итерации; короткий, плотно очерченный промпт — дешёвый путь.

  • Сначала десктоп

    Большинство 3D-сборок опираются на Pointer Lock API и WASD с мышью, и сайт помечает их как «только для десктопа». В обсуждении Show HN сообщали, что сенсорный стик и кнопка полного экрана в Saltline на мобильных работают неровно. Если собираетесь показывать что-то на телефоне, схему управления надо менять с самого начала.

  • Опубликованный промпт — не рецепт

    Даже с точным текстом другая модель, другой уровень effort или другой харнесс не дадут тот же файл: MOTHLIGHT — это переработка более ранней сборки третьим промптом, а не повторный запуск. Опубликованные промпты — свидетельство о том, что может дать короткая инструкция.

  • Лицензию смотрите по каждой игре

    Лицензии разные: SUBLEVEL 07 и BLAMELESS — MIT, MOTHLIGHT и Tidebell — Apache-2.0, а на нескольких страницах лицензия не указана вовсе. Сайт просит уважать лицензию автора и указывать его при переработке. «Лицензия не указана» — не то же самое, что общественное достояние.

  • Аркада всё время меняется

    Число игр, счётчики прохождений и даже игра на первом экране меняются ежедневно, так что итоги здесь — снимок на 13 ноября 2026 года. Для всего, что важно, открывайте страницу самой игры и читайте факты о сборке там.

Источники, проверенные 13 ноября 2026

Каждое фактическое утверждение выше восходит к одной из этих страниц.

  • fable52.games — каталог аркады

    Число игр, теги категорий, игра на первом экране и собственный FAQ сайта про сборки в одном файле, одноразовые промпты и песочницу.

  • Подборка игр в одном HTML-файле

    16 сборок в одном файле с размерами от 40 КБ до 10,8 МБ и описание сайта, что именно содержит такая игра.

  • Игры с авторскими промптами

    Пять игр, авторы которых опубликовали промпт, включая Tidebell и MOTHLIGHT.

  • Show HN: Fable52.games (Hacker News)

    Опубликовано 12 ноября 2026 года пользователем felixne; 66 баллов и 55 комментариев. В комментарии автора описаны заголовки CSP-песочницы и стек Cloudflare Workers / D1 / R2.

  • Страница игры Saltline

    1,4 МБ, ~8 ч сборки, ~$550 по ценам API, автор — Felix Rieseberg, промпт не опубликован.

  • Страница игры SUBLEVEL 07

    128 КБ, 40,8 минуты за 73 хода, $15,96, MIT, полный промпт из одного предложения.

  • wquguru/fable52-fps-repro (GitHub)

    Репозиторий, из которого вышла SUBLEVEL 07: четыре воспроизводимых эксперимента, скрипты запуска и опубликованные промпты.

На этой странице ничего не встроено: каждая игра и каждый источник открываются на своём сайте. Аркада — галерея чужих сборок, собранная одним человеком, поэтому каждая запись — это один запуск, а не утверждение о возможностях модели вообще.

Дальше — про саму модель

Эти игры — вывод Fable 5.2, поэтому перед тем как планировать бюджет запуска, стоит прочитать страницу характеристик и цен: разница между сборкой за $16 и за $550 — это время работы, а не цена за токен.

Частые вопросы