Параметр API · output_config.effort
Параметр effort в Claude Fable 5 — объясняем
В Fable 5 effort заменил temperature и стал единственной ручкой, которая имеет значение. Пять уровней управляют тем, сколько рассуждений тратит модель, — вот что каждый из них означает для ваших токенов, задержки и счёта.
TL;DR — за 30 секунд
Effort — это параметр API (output_config.effort), управляющий бюджетом рассуждений Fable 5. Пять уровней: low, medium, high, xhigh, max. По умолчанию — high, и для большинства задач это оптимальный уровень. Количество токенов на выходе по диапазону меняется примерно от 0.25× до 1.9× относительно high: по одному опубликованному замеру один и тот же промпт дал около 1,900 выходных токенов на low и около 14,400 на max (примерно в 7.6 раза больше). Вход на всех уровнях тарифицируется одинаково, поэтому разрыв в цене сильнее всего на задачах с большим выходом. Если результат слабый — сначала повторите на том же уровне с более чётким промптом, а лишь потом платите за уровень выше.
Пять уровней в сравнении
Anthropic публикует названия уровней и значение по умолчанию (high), но не кривую стоимости, — множители ниже являются оценками, опирающимися на один измеренный замер (см. примечание под таблицей). Строки токенов и стоимости используют репрезентативную нагрузку из раздела о стоимости.
| Уровень | low | medium | high | xhigh | max |
|---|---|---|---|---|---|
| Для чего подходит | Максимально быстро и дёшево — рутинные преобразования, классификация, лёгкий чат | Сбалансированно — повседневный код и черновики | По умолчанию — серьёзная инженерия, большинство продакшн-агентов | Максимальная глубина — сложная отладка, финальные ревью, уровень по умолчанию в Claude Code | Потолок — самые сложные задачи, правильность важнее стоимости |
| Токены на выходе относительно high | 0.25× | 0.5× | 1× | 1.45× | 1.9× |
| Токены на выходе / запрос | 5,000 | 10,000 | 20,000 | 29,000 | 38,000 |
| Стоимость в месяц | $4,934 | $5,177 | $5,665 | $6,104 | $6,542 |
Множители указаны относительно high. Измерено только соотношение low→max (прогон pelican-SVG Simon Willison, июнь 2026 года); промежуточные уровни — интерполяция. Строки токенов и стоимости предполагают нагрузку из раздела о стоимости ниже.
Тарифы и оценки effort проверены 2026-08-04
Что effort делает со счётом
Одна и та же нагрузка на пяти настройках — это и есть расчёт строк токенов и стоимости выше.
| Статья расходов | high (по умолчанию) | max |
|---|---|---|
| Новый вход ($10/M) | $3,705 | $3,705 |
| Чтение кэша ($1/M) | $864.50 | $864.50 |
| Выход ($50/M) | $950.00 | $1,805 |
| Переключение на резервную модель | $145.25 | $167.75 |
| Итого | $5,665 | $6,542 |
Нагрузка: 1,000 запросов в месяц, каждый с 1M входных токенов (×1.3 инфляция токенизатора, 70% из кэша промптов) и 20K выходных токенов на уровне high. 5% запросов обслуживает резервная модель Opus 4.8 (safeguard fallback). Цены — опубликованные Fable 5: $10/$50 за миллион токенов.
Effort меняет только столбец выхода — счёт за вход одинаков на любом уровне. При таком соотношении доминируют вход и кэширование, поэтому итог между low и max отличается лишь примерно на 15%, хотя токены на выходе меняются примерно в 7.6 раза. На задачах с большим выходом (генерация кода, длинные отчёты, циклы агентов) разрыв куда шире; на чат-нагрузке он почти исчезает. Поэтому дорогая модель на low нередко оказывается дешевле дешёвой на high.
Все цифры выше взяты из того же расчётчика, что и на странице калькулятора стоимости, и округлены для отображения. Anthropic не публикует кривую стоимости effort — множители 0.25×/0.5×/1×/1.45×/1.9× интерполированы из одного измеренного опорного замера (прогон pelican-SVG Simon Willison: около 1,900 выходных токенов на low против около 14,400 на max на идентичном промпте, 9 июня 2026 года).
Сначала повторите, потом повышайте
Слабый результат обычно означает проблему в промпте, а не в effort. Порядок, который обходится дешевле всего:
Повторите на том же уровне с более качественным промптом
Большинство неудачных или поверхностных прогонов объясняется неоднозначным ТЗ, а не недостатком рассуждений. Сформулируйте цель, ограничения и то, что считается «готово», затем повторите на том же уровне — это намного дешевле, чем повышать уровень.
Если повышать всё же нужно — поднимайтесь на один уровень за раз
low → medium → high → xhigh → max. Каждый шаг добавляет глубину рассуждений ценой задержки и токенов; прыжок сразу на max пропускает точку, где прирост перестаёт окупаться. Практический потолок для кода и агентной работы — xhigh; max оставьте для редких задач, где правильность критична.
Задержка — тоже часть стоимости
На max одиночный запрос Fable 5 может идти многие минуты. Два повтора на high способны завершиться быстрее, чем один прогон на max, — реальное время — важный бюджет для интерактивной работы.
Прежде чем повышать, проверьте счёт
Токены на выходе растут вместе с effort, а выход — дорогое направление ($50/M у Fable 5). На задачах с большим входом разница между уровнями невелика; на задачах с большим выходом — существенна. Два прогона на medium могут превзойти один прогон на max и по стоимости, и по покрытию.
Проверьте на своей нагрузке
Калькулятор стоимости на этом сайте считает тем же расчётчиком на ваших цифрах — состав входных данных, доля попаданий в кэш, уровень effort и доля переключений на резервную модель.