Параметр API · output_config.effort

Параметр effort в Claude Fable 5 — объясняем

В Fable 5 effort заменил temperature и стал единственной ручкой, которая имеет значение. Пять уровней управляют тем, сколько рассуждений тратит модель, — вот что каждый из них означает для ваших токенов, задержки и счёта.

TL;DR — за 30 секунд

Effort — это параметр API (output_config.effort), управляющий бюджетом рассуждений Fable 5. Пять уровней: low, medium, high, xhigh, max. По умолчанию — high, и для большинства задач это оптимальный уровень. Количество токенов на выходе по диапазону меняется примерно от 0.25× до 1.9× относительно high: по одному опубликованному замеру один и тот же промпт дал около 1,900 выходных токенов на low и около 14,400 на max (примерно в 7.6 раза больше). Вход на всех уровнях тарифицируется одинаково, поэтому разрыв в цене сильнее всего на задачах с большим выходом. Если результат слабый — сначала повторите на том же уровне с более чётким промптом, а лишь потом платите за уровень выше.

Пять уровней в сравнении

Anthropic публикует названия уровней и значение по умолчанию (high), но не кривую стоимости, — множители ниже являются оценками, опирающимися на один измеренный замер (см. примечание под таблицей). Строки токенов и стоимости используют репрезентативную нагрузку из раздела о стоимости.

Уровеньlowmediumhighxhighmax
Для чего подходитМаксимально быстро и дёшево — рутинные преобразования, классификация, лёгкий чатСбалансированно — повседневный код и черновикиПо умолчанию — серьёзная инженерия, большинство продакшн-агентовМаксимальная глубина — сложная отладка, финальные ревью, уровень по умолчанию в Claude CodeПотолок — самые сложные задачи, правильность важнее стоимости
Токены на выходе относительно high0.25×0.5×1.45×1.9×
Токены на выходе / запрос5,00010,00020,00029,00038,000
Стоимость в месяц$4,934$5,177$5,665$6,104$6,542

Множители указаны относительно high. Измерено только соотношение low→max (прогон pelican-SVG Simon Willison, июнь 2026 года); промежуточные уровни — интерполяция. Строки токенов и стоимости предполагают нагрузку из раздела о стоимости ниже.

Тарифы и оценки effort проверены 2026-08-04

Что effort делает со счётом

Одна и та же нагрузка на пяти настройках — это и есть расчёт строк токенов и стоимости выше.

Статья расходовhigh (по умолчанию)max
Новый вход ($10/M)$3,705$3,705
Чтение кэша ($1/M)$864.50$864.50
Выход ($50/M)$950.00$1,805
Переключение на резервную модель$145.25$167.75
Итого$5,665$6,542

Нагрузка: 1,000 запросов в месяц, каждый с 1M входных токенов (×1.3 инфляция токенизатора, 70% из кэша промптов) и 20K выходных токенов на уровне high. 5% запросов обслуживает резервная модель Opus 4.8 (safeguard fallback). Цены — опубликованные Fable 5: $10/$50 за миллион токенов.

Effort меняет только столбец выхода — счёт за вход одинаков на любом уровне. При таком соотношении доминируют вход и кэширование, поэтому итог между low и max отличается лишь примерно на 15%, хотя токены на выходе меняются примерно в 7.6 раза. На задачах с большим выходом (генерация кода, длинные отчёты, циклы агентов) разрыв куда шире; на чат-нагрузке он почти исчезает. Поэтому дорогая модель на low нередко оказывается дешевле дешёвой на high.

Все цифры выше взяты из того же расчётчика, что и на странице калькулятора стоимости, и округлены для отображения. Anthropic не публикует кривую стоимости effort — множители 0.25×/0.5×/1×/1.45×/1.9× интерполированы из одного измеренного опорного замера (прогон pelican-SVG Simon Willison: около 1,900 выходных токенов на low против около 14,400 на max на идентичном промпте, 9 июня 2026 года).

Сначала повторите, потом повышайте

Слабый результат обычно означает проблему в промпте, а не в effort. Порядок, который обходится дешевле всего:

  • Повторите на том же уровне с более качественным промптом

    Большинство неудачных или поверхностных прогонов объясняется неоднозначным ТЗ, а не недостатком рассуждений. Сформулируйте цель, ограничения и то, что считается «готово», затем повторите на том же уровне — это намного дешевле, чем повышать уровень.

  • Если повышать всё же нужно — поднимайтесь на один уровень за раз

    low → medium → high → xhigh → max. Каждый шаг добавляет глубину рассуждений ценой задержки и токенов; прыжок сразу на max пропускает точку, где прирост перестаёт окупаться. Практический потолок для кода и агентной работы — xhigh; max оставьте для редких задач, где правильность критична.

  • Задержка — тоже часть стоимости

    На max одиночный запрос Fable 5 может идти многие минуты. Два повтора на high способны завершиться быстрее, чем один прогон на max, — реальное время — важный бюджет для интерактивной работы.

  • Прежде чем повышать, проверьте счёт

    Токены на выходе растут вместе с effort, а выход — дорогое направление ($50/M у Fable 5). На задачах с большим входом разница между уровнями невелика; на задачах с большим выходом — существенна. Два прогона на medium могут превзойти один прогон на max и по стоимости, и по покрытию.

Проверьте на своей нагрузке

Калькулятор стоимости на этом сайте считает тем же расчётчиком на ваших цифрах — состав входных данных, доля попаданий в кэш, уровень effort и доля переключений на резервную модель.

FAQ по effort