2026 年 7 月 27 日核实

在 Windsurf 里使用 Claude Fable 5

别的工具给你一个模型加一个 effort 参数,Windsurf 给你五个模型。差别体现在账单上。

一句话结论

支持,不需要配置 —— 但模型列表要仔细看。Windsurf 把 Claude Fable 5 拆成了五个独立的选择器条目,每个 effort 档位一个,从 Low 到 Max 的 credit 成本涨了一倍多。你要选的是条目,不只是模型。免费账户完全够不到 Fable 5。

支持状态

支持,依据 Windsurf 官方模型文档于 2026 年 7 月 27 日核实。Claude Fable 5 Medium 出现在 self-serve 的 token 价目表里:输入每百万 $10、缓存输入每百万 $1、输出每百万 $50 —— 和 Anthropic 的定价一致。老的 credit 制企业计划则列了五个不同条目:Fable 5 Low Thinking 40 credits、Medium 50、High 70、XHigh 80、Max 100,目前都标注为促销价。同样这批模型在 Devin Desktop 和 Devin CLI 里也能用。免费账户只能用 SWE-1.6。

配置步骤

没有配置文件。四个决定全在模型下拉框和计费页面里做完。

  1. 1

    打开 Cascade 的模型选择器

    下拉框就在 Cascade 对话输入框正下方。Windsurf 文档明确说,当前有哪些模型、各自多少钱,以 IDE 里的模型选择器为准 —— 因为目录和促销价的变动都比文档页更快。

  2. 2

    选的是 effort 档位,不只是模型

    Fable 5 的 Low、Medium、High、XHigh、Max 是五个独立条目。在 credit 计费的计划下分别是 40、50、70、80、100 credits。Anthropic 自己的说法是:Fable 5 在较低 effort 下依然表现良好,常常还超过上一代模型的 xhigh 水平 —— 所以 Medium 是一个真正的默认值,而不是一种妥协。

  3. 3

    确认自己在哪套计费模型上

    Windsurf 文档把定价分成三套:self-serve 按 token 成本计费、较新的企业计划按 ACU 计费、老的企业计划按 credit 计费。只有老的 credit 那一栏会列出按 effort 分档的 credit 数,所以从 Medium 换到 Max 要多花多少,在有的计划上看得见,在有的计划上看不见。

  4. 4

    确认你的计划能不能 BYOK

    第三方指南称 Free 和 Pro 账户可以挂自己的 Anthropic key,而 Teams 和 Enterprise 是计量计费 —— 截至 2026 年 7 月 27 日,我们没能在 Windsurf 官方文档里确认 Fable 5 具体是否支持 BYOK,所以请把这条当成「去自己账号里确认一下」,而不是有文档保证的事实。

把 effort 当模型而不是参数来实现,会带来这些后果。

  • Adaptive 不一定会路由到 Fable 5

    Adaptive 是 Windsurf 推荐的默认项,会按每条 prompt 挑模型,价格随请求浮动。对大多数活儿这是对的选择;但当你专门要给 Fable 5 做基准测试或排查行为时它就是错的,因为你从会话记录里看不出到底是哪个模型答的。需要可归因的时候,就手动选定模型。

  • 会话中途换 effort,等于丢掉缓存

    Anthropic 的文档写明:解析后的 effort 值会被渲染进 prompt,所以改它会让 cache breakpoint 失效,效果和过去改 budget_tokens 参数一样。在 Windsurf 里,这个动作长得像「会话中途换个选择器条目」,看起来很轻,实际会让你已经积累的整段上下文按原价重新计一次费。

  • 免费档够不到 Fable 5

    Windsurf 文档明确写着:免费档用户只能用 SWE-1.6。如果你在为团队评估 Fable 5,就在付费席位上评估 —— 免费账号里那个空荡荡的模型下拉框是计划限制,不是服务故障。

成本注意事项

在 self-serve 计划上,Windsurf 原样透传 Anthropic 的价格:输入每百万 $10、缓存 $1、输出 $50。在老的 credit 计划上,钱主要花在 effort 阶梯上 —— 同一个底层模型,Max 100 credits 是 Medium 50 的两倍,是 Low 40 的 2.5 倍。既然 Anthropic 自己都说 Fable 5 在低 effort 下往往胜过上一代的 xhigh,默认选 Max 那个条目通常就是为用不上的余量付双倍钱。另外注意 Fable 5 的 credit 价目被标为促销价,随时可能变。

找到真正够用的那个 effort 档

我们的 effort 指南讲清楚每个档位到底改变了模型的什么行为,以及怎么做一轮扫描,让这个选择是测出来的而不是猜出来的。

常见问题